NEONARIUM
Dokument · obowiązuje od 1 września 2026 · ostatnia zmiana 6 listopada 2026

Polityka prywatności

Dotyczy aplikacji eu.neonarium w każdej jej wersji, na Androidzie i Android TV. Wersja angielska: English na liście języków w nawigacji.

Krótko

Gra nie prowadzi kont ani własnej bazy graczy. Bez logowania, bez serwera gry, bez własnej analityki; postęp zostaje na Twoim urządzeniu, a telewizor dostaje go tylko na czas połączenia z telefonem. Reklamy dostarcza Google AdMob, wyłącznie niespersonalizowane.

§ 01

Co zostaje na urządzeniu

Postęp gry (ukończone plansze, monety, odblokowane postacie i bronie, ustawienia, statystyki, własny agent z kryptonimem) oraz stan zakupów zapisują się w pamięci lokalnej aplikacji. Nikt poza grą tych danych nie czyta.

Nie ma w nich imienia, adresu e-mail, numeru telefonu, lokalizacji ani żadnego identyfikatora, po którym można Cię rozpoznać. Jedyny tekst od Ciebie to kryptonim agenta, który sam wpisujesz i możesz zmienić w każdej chwili. Odinstalowanie aplikacji usuwa wszystko.

§ 02

Reklamy

Reklamy w grze dostarcza Google AdMob, wyłącznie niespersonalizowane: aplikacja zgłasza tryb dziecięcy (tagForChildDirectedTreatment, tagForUnderAgeOfConsent), a treść ma sufit G. Dotyczy to każdego gracza, bo gra o wiek nie pyta.

Aplikacja nie korzysta z identyfikatora reklamowego urządzenia (Advertising ID): uprawnienie AD_ID jest jawnie usunięte z paczki, a rozliczenie wyświetleń i wykrywanie nadużyć Google prowadzi bez niego (polityka Google dotycząca partnerów). W EOG i Wielkiej Brytanii przy pierwszym uruchomieniu może pojawić się formularz prywatności reklam Google, dostępny potem w Ustawieniach gry pod „Prywatność reklam"; o zgodę na personalizację nie pyta, bo aplikacja pracuje w trybie dziecięcym.

Własnej analityki gra nie ma — w paczce nie ma Firebase, Crashlytics ani innego narzędzia analitycznego. Pakiet reklamowy Google zbiera przy tym własne dane: interakcje z aplikacją i reklamami, diagnostykę, adres IP oraz identyfikatory urządzenia inne niż reklamowy — do wyświetlania i rozliczania reklam i do wykrywania nadużyć; są zadeklarowane w ankiecie Data safety w Google Play.

§ 03

Zakupy w aplikacji

Zakupy są opcjonalne i każdy daje z góry znaną rzecz — bez skrzynek i losowej zawartości: pakiety monet (monety zdobywa się też grą) oraz jednorazowe dodatki: gra wieloosobowa, rozdział WYŁOM (z bezpłatną próbką), kreator własnego agenta (do zdobycia także za postępy w kampanii), pakiet startowy i pakiet „wszystko". Płatności obsługuje w całości Google Play Billing; aplikacja nie widzi danych karty ani adresu, dostaje tylko potwierdzenie zakupu (polityka prywatności Google).

§ 04

Osiągnięcia i rankingi (Google Play Games)

Jeżeli urządzenie ma usługi Google Play Games, gra może zapisywać w nich osiągnięcia i wyniki rankingów. Danymi zarządza Google na Twoim koncie; gra nie prowadzi własnej bazy graczy. Wyłączysz to w ustawieniach Google Play Games.

§ 05

Gra wieloosobowa

Tryb wieloosobowy jest opcjonalny: uruchamia się, gdy sam założysz pokój albo do niego dołączysz. Działa na dwa sposoby:

Przez internet (WebRTC). Do skojarzenia urządzeń służy publiczny serwer PeerJS oraz serwery STUN/TURN Google i PeerJS. Twój adres IP widzą te serwery i pozostali gracze w pokoju, jak przy każdym połączeniu bezpośrednim. Potem dane gry lecą bezpośrednio między urządzeniami, a gdy się nie da — przez przekaźnik TURN PeerJS; ruch jest szyfrowany.
Bez internetu (Google Nearby Connections). Urządzenia łączą się przez Bluetooth i Wi-Fi Direct. Aplikacja prosi o uprawnienie do urządzeń w pobliżu, a na Androidzie 12L i starszych system wymaga do skanowania Bluetooth także uprawnienia lokalizacji. Gra nie odczytuje ani nie wysyła Twojej pozycji; sprawdza tylko, czy lokalizacja w systemie jest włączona.

Do innych urządzeń w pokoju trafia stan rozgrywki, nazwa wybranego bohatera, przy własnym agencie jego wygląd (bez kryptonimu — współgracze widzą w tym miejscu słowo „agent") oraz dane techniczne połączenia: wersja protokołu, rozmiar ekranu, token powrotu i dwa znaki kodu pokoju. Żadna treść wpisana przez gracza nie opuszcza urządzenia. Czatu nie ma. Serwera gry nie ma.

Gra na telewizorze. Telewizor nie prowadzi własnego postępu: po sparowaniu kodem z ekranu telefon wysyła mu kopię zapisu tym samym bezpośrednim połączeniem, co gra wieloosobowa, bez kryptonimu (w jego miejscu stoi „AGENT"). Telewizor trzyma ją w pamięci na czas połączenia, nie zapisuje u siebie postępu ani kryptonimu, odsyła postęp na telefon i po rozłączeniu wraca do ekranu parowania.

§ 06

Kopia zapasowa Androida

Aplikacja korzysta ze standardowej kopii zapasowej Androida, więc plik z postępem może trafić na Twój Dysk Google. Odpowiada za to system, nie gra; wyłączysz to w ustawieniach kopii zapasowej telefonu.

§ 07

Prywatność dzieci

Gra jest przeznaczona dla dzieci oraz osób starszych, do grania samodzielnie i pod opieką. Nie pytamy o wiek: każdy gracz jest traktowany tak, jak wymaga tego ochrona dziecka.

Zero danych osobowych. Bez kont, logowania, serwera gry i analityki; cały postęp leży na urządzeniu.
Reklamy niespersonalizowane dla wszystkich (tryb dziecięcy AdMob, sufit G).
Zakupy tylko przez Google Play, z jego zabezpieczeniami: hasło lub odcisk palca, na koncie dziecka zatwierdzanie w Family Link.
Gra wieloosobowa bez czatu. Do pokoju wchodzi się po kodzie od zakładającego. Prosimy, żeby dziecko nie wpisywało w kryptonimie imienia.

Jeżeli jesteś rodzicem lub opiekunem i chcesz o coś dopytać, napisz na adres z sekcji „Kontakt".

§ 08

Twoje prawa

Gra nie zbiera danych osobowych, więc nie ma zbioru, o którego wgląd, poprawienie czy usunięcie można by wystąpić; wszystkie dane gry usuwa odinstalowanie. O dane zakupów i osiągnięć występuje się do Google.

§ 09

Zmiany

Gdy gra zacznie robić coś, czego dziś nie robi (na przykład prowadzić konta graczy albo zbierać statystyki poza urządzeniem), ta strona zmieni się przed wydaniem takiej wersji, razem z ankietą Data safety w Google Play.

§ 10

Kontakt

Pytania o prywatność: office@neonarium.eu

NEONARIUM
Dokument · obowiązuje od 1 września 2026 · ostatnia zmiana 6 listopada 2026

Polityka prywatności

Dotyczy aplikacji eu.neonarium w każdej jej wersji, na Androidzie i Android TV. Wersja angielska: English na liście języków w nawigacji.

Spis treści10 sekcji
Krótko

Gra nie prowadzi kont ani własnej bazy graczy. Bez logowania, bez serwera gry, bez własnej analityki; postęp zostaje na Twoim urządzeniu, a telewizor dostaje go tylko na czas połączenia z telefonem. Reklamy dostarcza Google AdMob, wyłącznie niespersonalizowane.

§ 01

Co zostaje na urządzeniu

Postęp gry (ukończone plansze, monety, odblokowane postacie i bronie, ustawienia, statystyki, własny agent z kryptonimem) oraz stan zakupów zapisują się w pamięci lokalnej aplikacji. Nikt poza grą tych danych nie czyta.

Nie ma w nich imienia, adresu e-mail, numeru telefonu, lokalizacji ani żadnego identyfikatora, po którym można Cię rozpoznać. Jedyny tekst od Ciebie to kryptonim agenta, który sam wpisujesz i możesz zmienić w każdej chwili. Odinstalowanie aplikacji usuwa wszystko.

§ 02

Reklamy

Reklamy w grze dostarcza Google AdMob, wyłącznie niespersonalizowane: aplikacja zgłasza tryb dziecięcy (tagForChildDirectedTreatment, tagForUnderAgeOfConsent), a treść ma sufit G. Dotyczy to każdego gracza, bo gra o wiek nie pyta.

Aplikacja nie korzysta z identyfikatora reklamowego urządzenia (Advertising ID): uprawnienie AD_ID jest jawnie usunięte z paczki, a rozliczenie wyświetleń i wykrywanie nadużyć Google prowadzi bez niego (polityka Google dotycząca partnerów). W EOG i Wielkiej Brytanii przy pierwszym uruchomieniu może pojawić się formularz prywatności reklam Google, dostępny potem w Ustawieniach gry pod „Prywatność reklam"; o zgodę na personalizację nie pyta, bo aplikacja pracuje w trybie dziecięcym.

Własnej analityki gra nie ma — w paczce nie ma Firebase, Crashlytics ani innego narzędzia analitycznego. Pakiet reklamowy Google zbiera przy tym własne dane: interakcje z aplikacją i reklamami, diagnostykę, adres IP oraz identyfikatory urządzenia inne niż reklamowy — do wyświetlania i rozliczania reklam i do wykrywania nadużyć; są zadeklarowane w ankiecie Data safety w Google Play.

Sekcje 3–10 tak samo, jak na desktopie